| ОБЛАКО ТЭГОВ
христианские, молодежные, детские игры, для христианских молодежных встреч, конкурсы, викторины, на природе, игры для знакомства, логические, эстафеты, ролевые игры, смешные, прикольные скачать игры, веселые христианские игры, новые, лучшие, обучающие игры, библейские викторины, как весело провести богослужение, пикник, собрание, обучение |
|
|
12 прикольных игр
БЫСТРО БРОСАТЬ, БЫСТРО ПИСАТЬ
Посадите группу за стол. Посередине стола положите одну игральную кость и один карандаш. Дайте каждому игроку по листу бумаги. Определите кто начнет игру, и начинайте: первый игрок бросает кость один раз, а затем передает ее следующему, который тоже бросает и передает дальше и т.д. Когда кому-то выпадет 6, он(а) хватает карандаш и начинает писать по порядку числа от 1 до 100 – 1,2,3,4,5 и т.д. Тем временем кость переходит от одного игрока к другому в прежнем порядке. Цель пишущего игрока – дойти до 100 прежде, чем кому-то еще выпадет 6. Тот, кому это все таки удается выхватывает карандаш у первого и начинает писать числа. Выигрывает тот, кто первым дойдет до 100.
ЗАКРУЖИВШИЕСЯ ОРФОГРАФЫ
Придумайте какое-нибудь слово. Напишите каждую букву этого слова на отдельном листе. Сделайте по одному комплекту букв для каждой команды. На каждом листе, внизу, напишите различные комбинации трех цифр. Затем скомкайте каждый лист, придав им форму шара, и положите их в корзину для каждой команды отдельно. Соревнование проходит так: первый игрок каждой команды бежит к корзине и берет один комок. Затем они должны обернуться вокруг своей оси в соответствии с написанными на листе цифрами. Например, если написано 9-3-5, то они должны обернуться 9 раз влево, 3 раза вправо и 5 раз влево. После этого, они возвращаются к своей команде. Выигрывает та команда, которая первой правильно соберет слово.
ПИСЬМО
У всех должен быть листик и ручка. На листике все будут писать прикольную фразу, которая продолжает фразу ведущего. После каждой фразы написанное закрывают, загибая листок от себя, и
передают соседу по часовой стрелке.
Привет... (кто)
Пишет тебе... (кто)
Поздравляю с... (чем)
Желаю тебе... (чего)
Приглашаю... (куда)
Возьми с собой... (что)
Встретимся... (где, когда)
До встречи... (кто)
Имя...
Имена, места и обстоятельства можно придумать. Не забудьте напомнить участвующим, чтобы не «перегибали палку».
P.S. В этой игре должно участвовать не менее 11 чел..
СТАРИК С ГАЗЕТОЙ
Один человек сидит на стуле. У него завязаны глаза, а в руке газета, свернутая в «дубинку». Под его стулом находится приз. Все по очереди должны пробраться к призу так, чтобы его не ударил сидящий на стуле. Если «нарушителя спокойствия» ударили, он уходит. Кто взял приз незамеченным – выигрывает.
ПОЕЗД
Все сидят в кругу, держась за руки. Один стоит в центре. Выбираются 2 сидящих друг напротив друга человека. Они будут станциями. Одна станция начинает игру, пуская сигнал в любом направлении легким нажатием руки. Сигнал переходит через всех незаметным, но чувствительным пожатием руки. Стоящий должен угадать, где находится поезд в данный момент. Когда станции получают сигнал, они должны ту-тукнуть. Станции могут менять направление поезда. Когда стоящий угадал, тот, у кого был сигнал, стает на его место.
Еще один вариант: Письмо
Все стоят в кругу, взявшись за руки – один стоит в центре. Кто-нибудь начинает, говоря: «Я отправляю письмо…» и называет имя любого человека в кругу. Нажатием руки письмо отправляется (по левой либо по правой стороне). Задача человека, стоящего в кругу перехватить письмо. Он может останавливать его в том случае, если он заметил рукопожатие. Когда до получателя дошло письмо-рукопожатие он говорит: «Я получил письмо». Теперь он его отправляет. Так происходит до тех пор, пока письмо не будет перехвачено. В таком случае тот, кто попался, теперь сам становится перехватчиком.
СЛЕПОЙ БОГАЧ
Выбираются 3-5 человек. Им завязывают глаза и дают в руки несколько монет разной стоимости. Они должны на ощупь определить сумму денег, которая у них в руках. Кто угадает, или тот кто будет ближе всех к правильному ответу, – выигрывает.
ДВА ЦВЕТА
Все делятся на 2 команды, но перед этим все становятся в ряд и им на спины цепляют листики 2-ух цветов (например: красный и синий). Они не должны подсматривать. Количество цветов должно быть равным (10 синего и 10 красного). Потом скажите, что синий цвет должен собраться в одном углу, а красный – в другом. Во время игры запрещается говорить и подсказывать другому игроку, какой у него цвет.
ТИШЕ, МЫШИ!
Все стоят в одном конце комнаты, а один сидит посредине комнаты с завязанными глазами. Каждый по очереди должен пройти в другой конец. Если сидящий услышал шорох в той стороне, где по его мнению кто-то крадется, он должен указать рукой. Если он угадал, тот человек уходит. Побеждает тот, кто смог пройти незамеченным.
«КУКАРЕКУ!»
Все стоят в кругу, а один стоит посредине с завязанными глазами и с газетой, свернутой в «дубинку». Тот, к кому он дотронется «дубинкой», должен кукарекнуть не своим голосом, а человек с «дубинкой» должен угадать кто это. Если он угадал, «петушок» становится на его место.
НАЙДИ СВОИХ
Все должны стать посредине комнаты. Ведущий отворачивается от игроков и называет любую цифру (например: 5). Это значит, что все должны стать группами по 5 человек. Если где-то будет лишний, то он должен выйти из игры. Либо если в группе будет не хватать людей, то вся группа выходит из игры. Побеждают 2 оставшихся игрока.
«НЕ ЗЕВАЙ»
Все игроки садятся в ряд (не должно быть свободных стульев), а ведущий стоит напротив них. Ведущий начинает рассказывать сказку (придумывая на ходу) и в этой сказке, в самый неожиданный момент, должен употребить фразу «не зевай». Как только игроки услышали эту фразу, все, в том числе ведущий, бегут к противоположной стене, дотрагиваются к ней и бегут обратно занимать места. Тот, кто остался без места, стает на место ведущего и продолжает рассказывать сказку, тоже употребляя фразу «не зевай».
БЛАЖЕННЕЕ ДАВАТЬ
Разделите людей на 2 группы и посадите их отдельно. Между ними поставьте стол. Затем скажите командам, что вы будете зачитывать задания, которые сразу нужно выполнить. Команда, выполнившая задание первой (положившая раньше требуемый предмет на стол), получает соответствующее количество очков.
Носовой платок - 10
Ключи - 3
Кофту - 15
Кроссовок - 20
Ручку - 5
Жвачку - 10
10 гр. одной купюрой - 10
Расческу - 5
Пару туфлей - 20
Бейсболку - 10
Ремень - 10
Карандаш - 7
Шнурок - 15
Куртку - 20
Часы - 10
Зеркало - 15
Очки - 15
Значок - 15
Вещь, которую можно съесть - 30
Записную книжку – 10.
Список можно пополнить.
Обращаем особое внимание на необходимость ссылки на http://churchnadejda.narod.ru при цитировании
(для on-line проектов обязательна гиперссылка).
|
| ПОМОЩЬ САЙТУ
Желающие помочь развитии сайта, могут отправить помощь на кошельки: Z369957018197, R488291342063 |
|
|